Но именно профессионализм помогает создать действительно достойное приложение. Вот некоторые наиболее полезные книги, которые помогут научиться создавать игровой интересный контент. Большое количество книг написаны на английском языке, поэтому стоит осваивать не только язык в IT-сфере, но и приступить к изучению иностранного. Представляем вашему вниманию книг-справочников на русском языке.
Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре. Этот процесс можно познать на бесплатных или платных курсах онлайн, но большая часть информации берется из книг. Специально для вас список учебников, которые помогут разобраться в движке Unity. Здесь подробно рассмотрены принципы работы различных текстур и шейдеров с элементами анимации. Вы также получите практические советы по выбору и настройке инструментов разработчика.
The Nes Encyclopedia: Every Game Released For The Nintendo Leisure System – Chris Scullion, 2019
Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space. Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972. В этой книге собраны прохождения шести частей игр про Ларри, но главное — это беседы между Лоуи и Лаффером, дискутирующими об адвенчурах, Sierra On-Line и индустрии в целом. По заверениям авторов — это первая полная энциклопедия по всем официальным Фреймворк релизам для NES.
Книги О Психологии Игр И Взаимодействии С Игроками
- За последние двадцать лет миллионы игроков посетили виртуальный мир Британии в Ultima Online.
- Игровая индустрия постоянно развивается, и такие же требования предъявляются к программистам, которые работают в геймдеве.
- Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.
- Читатели смогут создать несколько игр, постепенно осваивая сложные механики.
- А ещё здесь есть бонусный раздел, охватывающий всю библиотеку из 22 игр для Virtual Boy, злополучной 3D-системы Nintendo, которая была выпущена в конце жизни SNES.
Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок. Изложение последовательное и логичное, каждая следующая глава опирается на материал из предыдущих. Вы узнаете, как создавать захватывающие уровни, сильных противников и точное управление в игре. Книга лишена сложных теоретических трактатов, содержит хорошо продуманные примеры и качественные иллюстрации. Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры.
Эта книга простым и шутливым языком рассказывает обо всех ключевых точках развития индустрии видеоигр. Обязательно к прочтению всем, кто интересуется игровой историей! А также тем, кто хочет блеснуть знанием интересных фактов на вечеринке. Книга по разработке игр авторства Дэвида Томаса и Эндрю Ханта является основательным текстом-сборником полезных советов. Авторы размышляют о роли современного разработчика, рассматривают личную ответственность, карьерный рост, предлагают огромное количество архитектурных приемов. Именно картинка и эффекты делают современную игру захватывающей и такой привлекательной для геймеров.
Издание пригодится специалистам, постоянно работающим командно, ведь непонимание провоцирует конфликты, снижая общий уровень производительности. IT-cпециалист после прочтения такой книги по геймдеву рассматривает профессию более глубоко, видит пути развития, получает от рабочего процесса настоящее удовольствие. Мартин Фаулер выпустил уже второе издание книги по геймдеву, где актуализировал и расширил информацию о рефакторинге.
Невероятный по объёму и содержанию труд на 800 страниц, максимально полно описывающий историю компании Atari — одного из пионеров игровой индустрии. Честно говоря, никогда не задумывался об играх как о предмете своего времени, отражающих жизнь в конкретный момент истории. Очередная «краткая история всей игровой индустрии», написанная Ричардом Стентоном — журналистом, активно сотрудничающим с Eurogamer и PC Gamer. «Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна.
Он рассматривает вопрос, зачем рефакторинг нужен IT, дает инструкцию распознавания проблемного кода, его улучшения своими силами. Особенно книга полезна, когда UX/UI-дизайнеры слишком загружены или их попросту нет, а вам нужно наваять работоспособный функциональный интерфейс, поддерживающий дальнейшую доработку. Автор книги по геймдеву поясняет, https://deveducation.com/ как добиться высокой эффективности проектирования, предлагает сценарии работы, даже приводит краткое ТЗ, используемое при отрисовке меню или другого элемента дизайна. Настоящий мастхэв геймдев-программиста, ведь интерфейсы игр чрезвычайно важны, хотя об этом забывают.
Данная книга является отличным руководством по разработке игр на платформе Unity с использованием языка программирования C#. Она предоставляет подробное описание основных принципов и техник разработки игр, начиная с создания простого трехмерного мира и заканчивая разработкой мультиплеерных игр. Книга содержит множество примеров и упражнений, которые позволяют читателям углубиться в особенности работы с Unity и C#.
Книга предлагает много примеров и упражнений для практического применения полученных знаний. Хотя роль печатной литературы постоянно уменьшается из-за подкастов, блогов, форумов, специализированных сайтов, книги по разработке игр все равно продолжают читать. Конечно, бумажный вариант книги по геймдеву усложняет изучение узких областей знаний, ведь программирование постоянно совершенствуется.
Но нарративные законы очень хорошо работают и в играх, особенно в сюжетно ориентированных. Удивительно но все хорошие истории работают по определенным законам и если вы их выучите и сможете интегрировать в свою работу, то сделаете вашу историю и героев интересными и глубокими. Вас научат как работать с трехактной структурой а при необходимости правильно ее нарушать. Это книга больше всего затрагивает тему разницы подходов к разработки русских и американских людей. Она рассказывают как две эти ментальности справляются с одной задачей. И как можно наделить свою игру такими уникальными чертами, которые полюбят во всем мире.
Автор Скотт Роджерс подробно рассказывает о процессе создания и дизайна игр. Он описывает различные аспекты игровой механики, арта, саундтрека и визуального дизайна игры, а также даёт советы по удержанию внимания игроков и созданию интересного игрового опыта. Вторая книга – “The Game Maker’s Apprentice” написана Марком Овермарсом. В ней обсуждаются основы создания игр, от выбора языка программирования и до разработки игровой механики. Автор предлагает читателям советы и упражнения, которые помогут развить навыки в программировании и дизайне игр. книги про создание игр Game Design WorkshopС этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном.
В эпоху цифровых технологий и интернета большинство профессионалов предпочитает получать информацию в электронном формате. Это позволяет быстро и удобно получать доступ к необходимой литературе, а также использовать поиск по контенту и делать закладки для дальнейшего чтения и изучения. Четвертая книга – “The Animator’s Survival Kit” написана Ричардом Уильямсом – знаменитым аниматором и режиссером. В книге представлена большая коллекция методов и техник анимации, которые широко применяются при создании персонажей и движений в компьютерных играх. Автор уделяет внимание как 2D, так и 3D анимации и предлагает практические советы и рекомендации.
Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо. Двадцать четыре главы – ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке. Автор утверждает, что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно. Если уловить все нюансы, можно создать игру, которая станет любимчиком многих геймеров.